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https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3642.html
ハンドメイドロボット・昴 購入ページ L:ハンドメイドロボット・昴 = { t:名称 = ハンドメイドロボット・昴(アイテム) t:要点 = シロハヤブサ,30cm,尾が長い t:周辺環境 = 空 t:評価 = なし t:特殊 = { *ハンドメイドロボット・昴のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ハンドメイドロボット・昴の録音機能 = ,,,録音機能を持つため、このロボットの所有者及びその同居人を宛先か発信元としたボイスメッセージを送ることができる。 *ハンドメイドロボット・昴の録音機能の長さ制限 = ,,,送信100文字以内、返信5秒以内。 *ハンドメイドロボット・昴の録音機能の回数制限 = ,,,月2回。 *ハンドメイドロボット・昴の録音機能の有効期間 = ,,,T19まで。 *ハンドメイドロボット・昴の撮影プログラム = ,,,様々な画像をランダムに撮影し、収集することができる。 *ハンドメイドロボット・昴の習性1 = ,,,地面に落ちている小さなものを拾い集める癖がある。 *ハンドメイドロボット・昴の習性2 = ,,,身近な人の肩に乗ることを好む。 *ハンドメイドロボット・昴の飛行能力 = ,,,飛行モジュールを組み込んでいるため、空を飛ぶことが出来る。 } t:→次のアイドレス = ロボットの記憶(イベント),一緒に遊ぶ(冒険),アルバム(アイテム) }
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機兵(ロボット兵)って? 零件(ネジ)を使って開発できるロボット兵です。莱徳博士研究所(Dr.ライト研究所)の生産線(生産ライン)内「生産機兵」で開発します。 完成した機兵(ロボット兵)は通常の味方キャラと同じようにパーティのメンバーにできますが、一度倒されてしまうとステージを出ても再生できませんので気をつけてください。 各機兵(ロボット兵)の能力と外見は、敵の一般機兵(ザコ)とほぼ同じです。ただし善玉なので名前に「闇」はつきません。また、人相が若干良くなっています(笑)。 一覧 名称 ネジ数 生命 技力 攻撃 防禦 速度 行動 火機兵 40 70 18 25 16 10 11 風機兵 40 70 20 18 12 18 12 土機兵 40 80 18 15 20 9 8 水機兵 40 75 20 18 15 12 10 火機兵E 60 70 18 28 16 12 11 風機兵E 60 70 20 21 12 20 12 土機兵E 60 82 18 15 23 9 8 水機兵E 60 77 20 18 18 12 10 火機兵S 100 75 18 32 16 13 11 風機兵S 100 75 20 21 12 25 12 土機兵S 100 88 18 16 26 9 8 水機兵S 100 79 20 23 21 12 10
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あ行 ウケミン 異能 エスパー お祭り系 か行 決定リール 後手キャンセル 肥溜め 狂言回し かけもち ガチGMスレ 口プロレス さ行 最強厨 シドの街 潤滑油 ストーリーテラー スレ主 設定厨 浄化槽 た行 タイムテーブル 厨級者 な行 中の人情報 は行 万能厨 不定期参加 プロット ヒロイックテラー パーフェクトヒール 肥満 盤外戦術 ま行 迷惑行為 や行 ら行 レスの構成について リアル都合 わ行 和マンチ その他 FO GM ST NPC
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847 :名無しより愛をこめて:02/10/31 13 19 ID CIlx1r+8 やっぱり次スレのタイトルは 「お前等!もっとすごい科学で語りませんか?」 ですか? 848 :岩のような瓦斯:02/10/31 23 30 ID Gco2R+vg 御題頂戴。 851 :名無しより愛をこめて:02/11/01 09 05 ID JPez1pJv 848 ロボイドとキカイダーシリーズの類似性について。 853 :岩のような瓦斯:02/11/01 21 56 ID 9rR0Dos+ 851 ええと、ロボイドって「テラホークス」に出てきた丸いの…… ああ、あれはゼロイドだっけ。 849 地底人と言うと……おっといかん、ユートムがいた。人詰めたいたん……もとい一つ目タイタンもそうらしいね。 しかし、地底って広いなぁ……(遠い目)…………いかんいかん、恐竜帝国(ゲッターロボ)はクトゥルフの蛇人間の一派かつミケーネの手下でと言うことで…………悪のジュウレンジャー。(え~) テレスドンの弟デッドンは野良地帝獣と言うことでお分かりいただけますか? ゴースンやアクマ族は既出なので割愛させて頂きます(と言うか、見てないです)。 いやむしろ、「風のエル」が「変身忍者嵐」に似ているのが良く分かりません。誰か助けてプリーズ。 856 :名無しより愛をこめて:02/11/02 23 00 ID 7MMfjKaU 851 24、45あたりに既出だが、確かに「がんばれ!ロボコン」のロボット学校生徒は、 「キカイダー」や「ロボット刑事」のロボットに似ている。 ロボドロとかはダーク破壊部隊にいても違和感ない。 「すごかが」にも出ていたブルスコングやワッカマンなどのパーツ分解ロボットのテクノロジーは、 ロボパーに流用されていた。とか…<ショックのパー 「もえろ!」も「がんばれ!」のロボット技術の継承と考えて問題ないと思う。 864 :名無しより愛をこめて:02/11/11 01 50 ID OhZlQUeo 856 同感でつ。そこで、以前から考えていたストーリーをうp。長いので3つに分け ました。 ~~~~~~~~~~~~ 東映ロボット発展史(1/3・ロボット刑事以後) ロボット刑事Kとの戦いで、バドー(霧島ジョージ)は火星に逃れ、そこで死亡 したが、無人島に築かれたバドーの真の本拠・殺人ロボットプラント「ファー ザー」は地球に残されていた。 このファーザーは、人間の手を介在させることなく、自らロボットを設計し製造 する完全自動工場であるが、本来は殺人ロボット工場になるはずではなかった。 サオリ博士とジョージ姉弟の父である霧島博士の構想においては、自動プラント・ ファーザーと教育システム・マザーが組となり、ロボットがロボットを生み出し、 一人前に育成するはずだったのだ。 (ロボットを生み出す母体がファーザーで、それを育て上げるのがマザーという のは、「人間とは反対」というユーモアか) 霧島サオリ博士はファーザーの殺人ロボット製造プログラムを書き換え、ファー ザーとマザーを接続。 865 :名無しより愛をこめて:02/11/11 01 50 ID OhZlQUeo 東映ロボット発展史(2/3・がんばれロボコン~ロボット8ちゃん) しかし、ロボットが人間のあいまいで多様な好みに応えるには、マザーでの一括 プログラミングだけでは不足と考えたサオリ博士は、マザー内部にロボット学校 を設立。 ロボットの自治という理想のもとに、ロボット学校の教師にもまたロボットが任 命された。 それが、サオリ博士が自らの助手として数年前に製作した高性能ロボット・ガン ツである。 日本政府は、このロボット学校を試験的に受け入れる一方で、ロボット管理庁を 設立。しかし、ロボット学校の出身者たちが人間たちに受け入れられるとともに、 局員にロボット分解の権限まで与えたロボット管理法は時代にそぐわなくなって いった。 そして、ファーザーとマザーがサオリ博士の手を離れ、ロボットの、ロボットに よる、ロボットのための国家を形成=ハラッパ国の誕生をきっかけに、ロ管法を 廃止。ロボット基本法が制定される。 866 :名無しより愛をこめて:02/11/11 01 51 ID OhZlQUeo 東映ロボット発展史(3/3・ジャンパーソン~燃えろロボコン) しかし、教育の不充分なロボットを再教育する目的で作られた施設は、その劣悪 な実体から「ロボット刑務所」という不名誉な俗称で呼ばれるようになり、また 人間から見捨てられた(人間を見捨てた?)ロボットが廃工場地帯に集まって、 一種の自治区を形成することもあった。 こうしたロボット関係の事件に対処すべく、警察でも新型の重武装型ロボット警 官MX-A1の導入が検討されたが、独自設計のAIに欠陥が発見され、計画は頓挫し ている。 そして稼動後二十数年を経て、ハラッパ国のプラントはついに新しいロボットプ ラントを生み出した。 初期状態に近いこの新プラントが最初に製造した中に、ガンツとロボコンの2000 年モデルというべき型のロボットが存在したのは、興味深い事実である。 かつてのブレイン事件を想起させるロボットプラントの自己増殖現象だが、目下 のところ、この日本のロボット労働力市場の新規参入者は、友好的に迎えられて いるようだ。 ~~~~~~~~~~~~ 長くてスマソ。 ファーザーがKの巨大強化ユニットとして構想されてたことを知りつつ、それと 全く異なるファーザーとか、ロボット基本法とか、妄想電波バリバリで送信(^^;) 初代ロボコンのロボット学校は、外観が出てないというあいまいな記憶でもって 「マザーの中」という大ウソをこいたり。 867 :名無しより愛をこめて:02/11/11 08 15 ID Bvz4ukFg 初代ロボコンのロボット学校は、外観が出てないというあいまいな記憶でもって 「マザーの中」という大ウソをこいたり。 こういうダイナミックなこじつけこそまさにすごかがw グッジョブ!
https://w.atwiki.jp/memeplex/pages/51.html
memeplexなら日本語でおk ギャラリーでかっこいいロボ作ってる人がいたのでプロンプトを拝借&日本語化 真夜中の世界の写真 a photo of midnight world 錆びた rusty マシーネン クリーガー Maschinen Krieger
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14/07/24~14/09/09 現行スレ 神と戦うファンタジー http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1406129912/ ログ 神と戦うファンタジー +世界・神について 昨夜、眠る私に、神のお告げがあった。 「なんかこの世界上手く作れんかったから、消そうかな。その前に…災害でも起こしてみるか。」 そして、起こされて、目を覚ました私が見たのは── 皆さんの御存知の通り、阿鼻叫喚の世界でございます。 暗雲と雷鳴に包まれ、台風・竜巻・頻繁に起こる地震が次々と建物を破壊している。 見たこともない怪物達がやってきて、民を殺戮していく… おお、スクケセス様!! 一体何があったと言うのですか!? アアアア市は、炎に包まれております… 22 :名無しになりきれ:2014/08/04(月) 11 56 25.13 0 神 この世界の創造主、ひとつ上の世界に住んでいる 性格はいい加減で、創造主名(五十音表を見ながら考えた)や市名(言わずもがな)にもそれが見て取れる 知り合いの神から世界創造の道具を貸してもらい何となく世界を作ってみたものの、元来の性格から長続きせずやめてしまう 創造された民が神の世界へ行く方法も用意されているのだが、取説を全く読んでいないため、まだ知らない 24 :名無しになりきれ:2014/08/04(月) 14 25 51.83 0 バットエンド含めて3通りになるな 27 :名無しになりきれ:2014/08/04(月) 22 40 07.93 0 なぜ5通りになる? 神を打倒 神に敗北 神の世界に行く の3通りでしょ? キャラクターテンプレ 流宮 功 ネムイ・ネヨ=マイ 此所軒 美桜
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基本情報 虚構侵蝕TRPG GM:リンシャン! PL: システムの概要 創作物の世界に巻き込まれるので問題を解決してその世界に現実世界が侵蝕されるのを防ぐ(あるいはあえて少し影響を残して解決する)TRPG レギュレーション等 題材作品のネタバレを含む可能性があります。ルルブの所持は特に求めない。web公開のルルブを確認できるならOK。 サプリメント『リアリティライン』掲載のキャンペーンシナリオをやります。(全6話) 第1話 Crazy Time (題材作品:北斗の拳) 第2話 イカサマゲーム (題材作品:イカサマゲームR15+(架空のアニメ作品)) 第3話 願いを叶える虚構 (題材作品:Fate/stay night, Fate/Zero) 第4話 紅き塵と怪獣王 (題材作品:ゴジラ S.P シンギュラポイント ) 第5話 地球はまわる (題材作品:天空の城ラピュタ) 第6話 また会いましょう (題材作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア) 定例卓の時間について 月,水,金に変更可能。時間はいづれも19 00開始の3-4時間程度 募集人数 3人か4人を希望。2人や5人でも可能ではある。 キャラクター紹介 [部分編集] PC1 + 基本情報 PL名: 性別: linkプラグインエラー URLを入力して下さい。[#ここにURLを挿入} + 設定等 キャンペーン情報 第1話『』
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TRPGを遊んでみたいあなたへ ニコニコ動画でTRPGに興味を持ち、そこから流れ着いてこのwikiにたどり着いた方々を対象に書いています。 TRPGを遊ぶのならば、これらを知っておいたほうがいいかもと思い、ページを作りました。 皆さんが遊びたいことなどは、どうすれば実現が可能か、そのための予備知識となれば幸いです。 うちのサークルは「会員制の定例会オフセ(オフラインセッション)サークル」に分類されますので、その説明がメインとなります。 TRPGとは TRPGの種類 体験型ツールリプレイ小説 プレイ動画 TRPGを題材にしたゲーム それ以外 実際に遊ぶ方法オンラインセッション オフラインセッション TRPGの種類ジャンル おすすめのジャンルなど TRPGを遊ぶことに向けて情報収集 コンタクトを取ろう 声をかけてもらいたい! TRPGを遊ぼう!セッションに持っていくもの さぁセッションだ セッションが終わったら まとめ もしも... TRPGとは 改めて書きますと、Tabletalk Role Playing Game、もしくはTabletop Role Playing Gameの略です。 机を囲んでみんなでお話ししながら役割を演じるゲーム、となります。 GM(ゲームマスター)とPL(プレーヤー)に分かれ、一つの話を作り上げていきます。その作業をセッションと言います。 GM(ゲームマスター)とは当日、PLに対してストーリーを提示し、ルールの裁定を行う係の人です。 1人で担当するのが通常で、補助役でサブGMを置くパターンもあります。 ルーラー(RL)やキーパー(KP)など、別の呼び名も存在します。 PL(プレーヤー)とは1人につき1人以上のPC(プレーヤーキャラクター)を担当し、GMから提示された話を進めて完成させる係の人です。 2~6人くらいが担当するのが通常です。 TRPGの種類 体験型ツールと実際に遊ぶ方法があります体験型ツールとしては、リプレイ小説、プレイ動画、TRPGを題材にしたゲーム(電源あり、電源なし)があります。 実際に遊ぶ方法は、大別して、オンラインセッション、オフラインセッションがあります。 体験型ツール 中の人が実プレイとの区別のために考えたカテゴリです。実際には以下を総称するカテゴリ名称は存在しません。 本当にさまざまあるのですが、すべては書ききれないので、最近のもの中心に記述しています。 リプレイ小説 小説と同じエリアに並んでいることが多いアレです。 実際に遊んだ内容を、若干の脚色を含めつつ編集し、読者が読みやすい内容にしたものです。 ほとんど全てはセリフのト書きにより進んでいき、説明は欄外に書いてあります。 ソードワールド、ダブルクロスのリプレイは大変多く発売されています。 サイコロフィクションシリーズ(シノビガミやキルデスビジネス)は、ルールパートの手前にリプレイパートが付いています。 メーカーが出版する公式なものは判定の指針となるため、そういう目的で購入している人も多数います。 プレイ動画 このところ、爆発的に伸びているコンテンツです。 平たく言うと、リプレイ小説を動画にしたらこうなったという感じのものです。 実際のプレイに忠実なものから、エアプレイ(プレイした気になって作った)動画までいろいろあります。 このページは、プレイ動画を見た方々がTRPGってどういう種類があってなんなのかを知ることを目的としたものです。 TRPGを題材にしたゲーム ボードゲーム/カードゲームクトゥルフは、ボードゲームでいろいろあります。 それ以外だと、迷宮キングダムのカードゲームや、ゴーストハンターのボードゲームがあります。 人数がいないと遊べませんので、ボードゲームサークルに出向くか、友人を集めて遊ぶ形となります。 電源ありのゲーム大昔にはD D,T TでPCゲームが発売されています。 古くはソードワールドでファミコンゲームが発売されています。 逆に、コンシューマゲームのウィザードリィや真女神転生、艦これは、そこからTRPG版が作られました。 それ以外 元になる小説があるTRPGとしては、ログホライズンがあります。 ナイトウィザードはアニメにもなりました。 実際に遊ぶ方法 オンラインセッション オンセと略します。 どどんとふを使い、主にテキストチャットベースで会話しながらストーリーを進めていきます。どどんとふとスカイプを組み合わせたボイスチャットセッションもあります。 どどんとふの普及に伴い、急速に広まっていきました。 ツイッターやSNSなどでGM(ゲームマスター)がPL(プレーヤー)を募集し、規定人数に達したら指定した日時にセッションが開始します。募集にはいくつか条件があります。日時、人数、ルルブ有無などです。 日時は、平日を使う場合は数日に分けて開催することが多いです。休日を使う場合は一日を長時間使用する場合が多いです。 ルールブック未所持OKと但し書きがある卓以外は、ルールブックを所持していることが大前提です。ルールブック未所持OKの場合、前提としてこの基本判定くらいは知っていてねと予習が必要な場合もあります。全くルール予習が不要の卓も無きにしも非ずです。 ルールブック所持の場合、ルールブックを読み込んでいることが基本となります。当日ルールの説明は全くありません。これはハードルが高いと思うでしょうが、当日すぐにセッションに入れるかどうかというのは、少ない時間を有効に使いたいオンセでは重要な要因なのです。 メリットとデメリット自宅で空いた時間に気軽に参加できるというのが最大のメリットです。文章打つのが早い人や、なりきりチャット系が好きな人は向いていると思います。そのほかにも、面と向かって会話するのが苦手な人はテキストチャットのオンセを選べば楽に遊ぶことができるのも魅力です。ボイスチャットセッションの場合だと、ほとんどオフセと変わることなく遊べますし、時間も短く済みます。遠くの人とコミュニケーションとれるのも魅力です。ルールブックの件さえ解決できれば、それ以外にお金がかかりません。 デメリットは、やはりルールブックの購入かと思います。平日オンセだと、決まった時間を数日空ける必要があるので、不定期な帰宅時間の社会人は難しいかもしれません。あとは、PCと快適なネット環境が必須です。 GMのみのメリットとしては、テキストチャットだとリプレイを作成しやすいというのがあります。 オフラインセッション オフセと略します。 公共施設や誰かの自宅の一室を使い、紙と鉛筆とサイコロ(もしくはトランプなど)を使用して、1つのテーブルを囲み会話ベースでストーリーを進めていきます。 旧来からのTRPGの形式で、センミツヤもこの形態です。 オフラインセッションには数種類の形態があります。閉じた環境特に名称のない形態です。仲間内とかそんな感じの集まりです。友人を誘い、誰かの自宅、もしくはカラオケボックスなどに集い遊ぶ形態です。ゲームに理解のある友人が何人かいるのでしたら、この形で十分楽しめます。 友人同士で集うわけなので、気の合ったプレイが可能です。 定例会サークル月に1度以上「例会」を開催してTRPGを遊ぶ形態です。 ある程度の嗜好や傾向が合った人たちが集って遊びます。小規模~中規模くらいのものが多いです。 人数がある程度欠けても補うことができ、当日立候補のあった複数のシステムから好みのシステムを選んでプレイすることが可能です。 会員制のクローズドサークルと、非会員制のオープンサークルがあります。 クローズドサークルは、会員数を管理して会員が円滑に遊ぶことを目的としたサークルで、今は少ないです。 オープンサークルを単にサークルと呼び、それと区別するために会員制のサークルが存在する、と考えたほうが良いです。 どの形態のサークルでも、例会に参加するときは予め参加表明しておく必要がある場合が札幌では一般的です(ほかの地域はわかりません)。 コンベンション不定期、もしくは定期的に開催されるイベントです。 コンベンションスタッフがGMを用意してくれるイベントや、GMも当日までに募集する場所貸し系など、いろいろな形態があります。 嗜好の有無は置いといて大きな会場を借りて遊びます。中規模~大規模のものがあります。 当日、かなり色々なシステムの中から好みのシステムを選んでプレイすることが可能です。 予約無しで気軽に参加できるのが最大の特徴です。 数か月前から、開催告知が始まります。 定例会、コンベンションともに、ホームページ、ブログ、ツイッターやSNSで、サークル代表者やスタッフが参加者を募集します。 PL参加の場合、ルールブックは必須ではありません。でも持っていると喜ばれます。 メリットとデメリットルールブックもサイコロもなしで気軽に知らないシステムを体験することができるのが魅力です。ルールにうろ覚えでも、大抵の場合はGMがその都度やさしく教えてくれるので、忘れっぽい人でも大丈夫です。サイコロを直接振るのも快感が高いです。オンセよりもキャンペーン(同じキャラクターを使用して連続した物語を構築してキャラクターを成長させていくもの)をやりやすいです。皆でワイワイお話することでストレス発散にもつながります。趣味の話をできる仲間ができるのは楽しいことです。常に会話ベースで進めるため、濃厚にストーリーが進んでいきます。絶版ゲームを遊ぶことができる機会が多いのも特徴です。 デメリットは、最初にその場に赴くのに多大なる勇気が要ります。雰囲気がわからず溶け込めるかどうかも不安になります。昼食費、交通費、参加費、ジュースおやつ代などなど、諸々お金がかかります。そしてなにより、丸一日がゲームでつぶれます。 TRPGの種類 ジャンル ファンタジー、SF、現代もの、ホラー、ミステリー、魔女っ娘、18禁、などなど、多岐に及びます。 おすすめのジャンルなど これは特に意見が分かれるところです。 中の人のおすすめは、まず、自分がやりたいと思ったきっかけのシステムを最初に遊ぶことを勧めます。次に機会があれば別のシステムを遊んでいき、自分の中で合う/合わないの比較級をたくさん積み上げていってほしいです。 これをやることで、自分の好みの傾向がわかり、概要を知るだけで好みかどうかを判別できるようになっていきます。 もちろん、人にお勧めを聞くのはアリです。この場合、一緒にプレイして、もう一度一緒に遊びたいなと思うくらい気が合う人の意見を聞くと良いでしょう。 ネットの中ではシステムの悪口にあふれていますが、GMとのフィーリングで不快感なく遊べるケースも多々あります。一度遊んでみると実は自分に合っていたということもありますので、悪口をうのみにしないよう、気を付けてほしいです。ともかく一度遊んでみてから判断しましょう。 TRPGを遊ぶことに向けて まずは、情報収集しましょう。そして好みの卓やサークルを見つけたら声をかけてみましょう。 情報収集 オンセの場合ツイッター上での募集が活発です。まずはツイッターアカウントを取得してみましょう。そして「#session_in」や「#オンラインセッション」で検索をかけると、あら不思議。大量の卓募集を探し出せます。 それ以外はTRPGSNSなどのSNSに登録してみて、オンセコミュに参加してみるというのも一つの手です。 オフセの場合基本はググりましょう。札幌でサークルを調べるのならば「札幌 TRPG サークル」という感じです。 たどり着いたページには、例会の案内が必ずどこかにあります。予定を確認しましょう。 オフセサークルのページで一番困るのは、トップページは更新していませんが、実は掲示板だけ生きているというケースが多々あります。 トップページですべてを判断せずに、そこから見に行ける掲示板は覗いてみたほうが良いです。 ツイッターのアカウントを持っているサークルも多いですが、あまり運用していないサークルもあるので、ツイッターの情報だけでは片手落ちになってしまいますので注意してください。 コンタクトを取ろう ここから第一歩です! オンセの場合募集者に「はじめまして!参加したいです!」と声をかけてみましょう。あとはあちらから予定の調整をしてくれます。 あらかじめPC(プレイヤーキャラクター)を作っておくケースも多いので、連絡はこまめにチェックできるようにしておきましょう。 オフセの場合掲示板やブログの例会開催記事のコメント欄に書き込みしてみましょう。 代表もしくはスタッフからレスポンスがあります。 なにかわからない点はばんばん質問したほうが良いです。 どちらの場合も、不参加に変更となった場合は、必ず相手に連絡するようにしましょう。 声をかけてもらいたい! 自分からそのコミュニティに飛び込んでいく勇気がない人の場合です。 ツイッター上で「TRPGやりたいなー声かけてほしいなー(チラッチラッ」とつぶやいている人をみますが、それだけでは情報が足りなくて誰も声をかけることはできないのです。 必要な情報やりたいこと。オンラインセッションか、オフラインセッションか。 オンセなら:空いている曜日、時間、ボイスOKか、テキストが良いか、持っているルールブック、やりたいシステム。 オフセなら:自分のいる場所(都道府県+市町村まで。市町村が重要!)、おでかけ可能範囲、土曜か日曜か平日か。 どちらの場合も、自分が欲しいと思う情報を載せるようにすると良いです。 声をかけてもらうためにも必要なのはともかく情報です。お互い情報を出し合いましょう。 私(センミツ代表)の声掛けミスマッチ体験談(こうならないようにしましょう!)北海道と書いてあるから声をかけたら釧路市だった(センミツヤは札幌市のサークルです) 土曜日OKとあるので声をかけたら別の週の土曜日だった(センミツヤは第2土曜に開催です) でも、ミスマッチで痛い思いするよりは、直接サークルやコンベやらに連絡とってもらったほうが、こちらとしても助かります。声をかけることができないくらいのコミュ障となると、実際に集まった後でも苦労してしまうかもしれません。まずは「話しかける」というイベントをまずクリアして、自分に自信をつけるところから始めてみてほしいです。 TRPGを遊ぼう! セッションに持っていくもの オンラインセッションの場合まずはPCです。起動してどどんとふにつなぎましょう。 所持必須ならば、傍らにルールブックを用意しましょう。 あちこち確認することになるため、ルールブックと一緒に付箋紙も用意しておくと良いです。 スクロールして話の時系列を確かめたくないのなら、どどんとふと一緒にメモ帳を起動しておいて、ストーリーの重要な部分をコピペで抜き書きしておくと良いかもしれません。 ボイセの場合はヘッドセットも必要です。 オフラインセッションの場合筆記用具とメモ帳もしくはノートは持っていきましょう。 サイコロは、持っていなければ貸してもらえます。 ルールブックも持っているならば持参しましょう。 あとはケータイなど、お出かけの時に持っていく荷物で十分です。 お財布には、交通費、昼食代、おやつ代、飲み物代、参加費が入っていることを確認しましょう。例会後の食事会?があるサークルも多々あります。それに参加したい場合は、さらに3000~4000円くらいあると安心です。 さぁセッションだ ゲームをはじめよう。お風呂で体をきれいにして、よく寝て、ご飯をちゃんと食べて、万全を期しましょう。 オンセの場合PCの前で時間になるまで待機していましょう。 先にチャットルームで軽い無駄話などして場をあっためるのもありです。 はじまってしまえば、あとは話に身を任せていきましょう。 ルールにつまづいた時などは、「ちょっとルールで確認したいことがあるのですが」などと、きちんと話し合うほうが良いです。 オフセの場合会場へと向かいましょう。ちょっと早めにつくのが通常のエチケットですが、TRPGの場合は「時間ちょうど」につくほうが良いです。 なぜかというと、TRPGのサークルは時間にルーズなところが多いため、早めについても時間を無駄にしてしまうことが多いからです。知らない人ばかりの輪で溶け込めるかもわかりませんし、例会開始までの時間が短いと心が楽な場合も多いです。 規模にも寄りますが、定例会サークルの場合は、最初に「今日はじめて参加する○○です。よろしくおねがいします」などと軽く言っておくとよいかと思います。コンベンションでの自己紹介は、卓が決まってからその卓のメンバーにする程度で大丈夫です。それまでは、コンベンションでは開会の代表挨拶が始まるまで、微妙に手持ち無沙汰な感じになります。とりあえず空いている席に適当に腰かけて、ツイッターに「これからコンベンション開会」とか打ち込んでいればいいと思います。 時間が来ると、代表がなんらかの開会挨拶をし、必ずGMの卓紹介があります。それを聞いてからPLによる卓選定の時間となります。割とみんな様子見でまごまごしてることが多いので、気になる卓があるのなら率先してその卓に行ったほうが良いです。 どうにも決まらない場合は、ぶっちゃけどれが初心者にお勧めかを代表さんに聞いたほうが良いです。そのとき「世界観(ファンタジーやSFや現代ものなど)でやりたいものがあるか」「みんなで仲良くしたいか」「戦闘が多くても大丈夫か」「キャラが死にやすくても平気か」を伝えると、かなりスムーズにお勧めを教えてもらえると思います。コンベンションでもわからなければ代表に聞いても大丈夫です。 卓分けのあとは、GMの隣に席をとりましょう。GMからフォローがもらいやすく、ゲーム中に話からはぐれることが少ないのでおすすめです。 筆記用具、サイコロは、言えばだいたい貸してもらえます。 そこから先は、話に身を任せていきましょう。 わからないことがあれば「マスター、質問なのですが」と、小さく手を挙げて質問しましょう。GMは当日卓の運営でいっぱいいっぱいなことが多いため、困っていても気づくことができないことが多々あります。それを避けるためにも、小さく手を挙げてアピールするのは重要なことです。 セッションが終わったら オンセの場合挨拶などして、感想を言ったりしつつ、もしもまたこのメンバーで遊びたいと思ったのなら、その旨率直に伝えましょう。 あまり好ましくなかった場合は、時間の都合が合わないなどでぼかしてしまえばよいと思います。 オフセの場合セッションで使用したキャラクターは大概は持ち帰ることができます。当日の思い出として持って帰りましょう。 それ以外のルールをまとめた冊子や1枚紙(サマリ)は、全てGMに返却しましょう。ルールブックを借りたのなら、「ありがとうございました。助かりました」とお礼を言って返却しましょう。 その後、どうなるかは割とサークルのカラーが出ます。うちのサークルでは、感想を言い合うことに長い時間は使わず、余った時間でボードゲームを遊ぶことがほとんどです(なぜなら感想は紙に書くからです)。 ほかのサークルさんでは、感想を言い合うことに終始するところもあれば、ボードゲームを遊ぶところもあり、ささっと帰っちゃうところもあります。 なので、「この後ってどうするんですか?」と聞くと楽になれます。 もしも、そのサークルが居心地が悪ければ、「この後用事あるんで」などでその場からサックリと立ち去るほうが傷が浅いです。 まとめ メリットばかりを伝えるのはフェアじゃないので、デメリットも紹介する形で、一通りの流れを説明しました。 TRPGを遊ぶためには色々なハードルがありますが、飛び越えてしまったらその先は楽しい世界が広がっています。 コミュもサークルもコンベンションも門は開いています。まずは一歩踏み出してみましょう。 上記の説明くらいで十分だとは思いますが、もっと深く知りたくなったのなら以下を参照してみてください。はじめてのテーブルトークRPG2013 テーブルトークRPG(ウィキペディア) TRPGをやりたい! TRPG every day もしも... 「今はこうだよー」とか「それ違うよー」とかあれば、連絡ください。修正します! 上へ 質問・意見あればどうぞ! 名前 コメント
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ロボット
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(分岐46話まで) 総括 ストーリー> 一言で言うと「SRW本家風」 もしかして構造改革前から作られた作品ですか?(なんとなく古臭さがあるのよ) スーパーロボット大戦と名がつくシナリオは鬼門というのは定説であるが 最初のかったるい部分を乗り切れば結構いけると思う(別名丁寧な描写) オリキャラはいないのでその辺りにうるさい人も安心 Gと名前がつくロボットに注目した所は面白い 原作の再現を目指せば自然と熱いものになるとはいえ、 それだけに甘えず積極的にクロスオーバーを目指している点も好感 謎のままで終りやすいBF団の描写やGガンのマイナーキャラに光を当てたりと 原作に精通していることも分かる (滑っている所もあるが、その辺りは熱意を評価) 多少手直しして欲しい箇所があるがそれは完結後に期待か ただ私は登場作品のファンなので話半分で聞いてください 演出> 画像> 空アイコンも多い キャラが多いのでしかたないといえばしゃーない 補充しようにもIncludeの不要ファイル削除.eveで消されます 多分構造改革の対策だと思うのですが…… 私のように補充したり他シナリオからの無断拝借を考える人はIncludeファイルから削除しましょう DDDとかお世話になったなあ←違法行為 あと指定名が違っているのでうつらないアイコンもあります リョウマの指定 GET_NagareRyouma(S).bmp→GET_NagareRyouma(S)(2).bmp 宇宙怪獣の指定 TOP_SpaceMonster.bmp→TOP_SpaceMonster(2).bmp あとメガゼータのアイコン指定が間違っています DATAのGundamフォルダを訂正してください(うつるかどうかですので版権関係では分かりません) GCC_MegaZeta.bmp→GCH_MegaZeta.bmp デビルガンダム細胞に犯されたチボデー達のように アイコンはあるけどまだ指定されていないものもあります MIDI> あったほうがいいです!無いとこのシナリオの良さは十分発揮されません GSC版権BGMパックは必須 あとはreadmeを参考にして集められるだけ集めましょう 某違法アプものがちょうどタイムリーにUPされたのが助かったというのはここだけの話 (感心しない行為だがここだけの話と許してくれ) ここにのっているヤツ以外だとこんなのがあるといい感じで鳴ります(他にもあるけど全部書けるかい) Casshern_BraikingBoss.mid Yattodetaman.mid Theme of Z.mid Flying MazingerZ.mid SRWA_PerfectMediator.mid Godmars.mid GreatMazinger_ED.mid FF07_HurryFaster!.mid(FFアナザーでの指定はFF07_HurryFaster.midなので注意) SRW64_HungryBerserker.mid TRIGUN.mid HonoonoTenkousei.mid Akakage.mid IronLeager.mid SRWA2_Skill.mid あとガンバスター関連もあればあるだけ良いです 本文でも書きましたがGunBuster_Preview.midって何? 場面はTakeOffGunBuster.midなのでこれを入れていますけど 注意:Babile the 2nd.midとreadmeで指定されていますがこれだと鳴りません Babilethe2nd.midとリネームする必要があります あと地上編四十五話ではBabelThe2nd.midとなっていてまた指定とずれています MIDI集め&リネーム作業の強要を嫌う人は辛い部分 ただこのシナリオの主旨を思うとこうならざるをえないかな これは難しいところですね、版権系の宿命ですけども 戦闘> readmeに難易度は異常に低いと書かれていますがこれは慣れたSRCユーザーならばということ 縛り&S攻撃が多く、これの使い方さえ知っていればボスの無力化が容易で難易度が格段に落ちます バリア持ちも多いですがボルフォッグさえいればなんのことはなく キャラではアムロが抜きん出ており中盤から二回行動可能 ロボットではグレートが頭二つ分抜け出て強いです (頼りすぎると泣きを見ますけど) 平均的に強化していけばOK 原作を再現しようとしたり オリジナル部分でも色々と手を変え品を変えていて工夫が見られます 長編は飽きられないためにもこの手のスキルは必要不可欠 まとめ> midiやアイコンの事前リネーム作業等で二時間くらいかけました(苦笑 かけなくてもプレイは出来ますけど、アイコン等有る無しの影響は大きいタイプです 私のような酔狂者は覚悟して望んでください ただ集めた分の楽しさは保障いたします、少なくともつまらなくは無いです(冒頭さえ乗り切れば) 作者さんはGSC版権BGMパックの使い方がだんだん上手くなっているので 後半に入ればそんなに気にならないと思いますけども…… Gガン、トップをねらえ、ジャイアントロボが好きならばどうぞ あ~疲れた、しんどかった あと二週間近くかけてしまいまことに申し訳ありませんでした 最後まで考えてみてもミスター味っ子だけはGとどう関係があるのか分からんw おまけ> このシナリオの他の評価を知りたいなと検索した所 スーパーロボット大戦Gが沢山ヒットしたため投げましたw 『G』を名に冠するロボット達が集結する、SRW型シナリオ。 典型的なタイプではあるが、それだけでは済まされない物を感じる。 ともすればくどく感じるほどのネタに紛れてしまうが、案外淡白な作り。 適度に話をすっ飛ばしているのでテンポ良く進んでいる。 戦力はスーパーロボット寄りで、ヌルめ。リアル系もUpgradeするので親切。 クロスオーバーの参考としても非常に優秀かと思われる。 ガオガイガーがいかに『壊れた』データフォルダであるかの証明もしてくれる。 ゾンダーバリア&素体反則。でもGGGの破壊力はもっと反則。 とりあえず、苦言を一つ。 シナリオ作者氏は、大河長官とボルフォッグに土下座して謝れ!(笑) 総括 ストーリー> 今回はバキ風選手紹介と呉先生の解説につきます(笑 全員分、よく考えたな~と感心。 演出> GSCがジャスラックに睨まれて版権BGMを落とせないのが痛い。 ただでさえロボット系は必要MIDIが多いのだから尚のこと。 これからはオリジナルMIDIにももっと目を向けていかないといけませんね。 今回あると鳴るレアMIDI GaoGaiGar_LikeAFlowerInTheWind.mid Golgo13.mid 103 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2005/07/09(土) 00 21 06 ID s4C4mMHI シナリオとしては面白いんだけど、レビューは書きにくいんだよな スーパーGロボット大戦 完結していれば、総評が、短ければ各話レビューが出来るんだが…… とりあえず、軽くレビューすると古き良きSRCシナリオといった所 基本的に、各作品の熱いところを足して言ったところに細かいネタを 仕込んでいて、理解できればにやりと出来る。 ただし、更新ペースが空きすぎて、昔の話を忘れてしまうところがあるのが 大きな欠点、だけれども、毎回増えてゆく高クオリティカットインは 十分待つだけの価値はある。 今のところ更新されているオーソドックスシナリオの中では一番の 出来だとは思うけれど、EOWなんかと比べるとシナリオが長すぎる& 参戦作品とシュチュが限定的過ぎてお勧めできないかなといった所 スーパーGロボット大戦をプレイ、そういやこれのレビューやったことあったなぁ。 なにやらいろいろ変わったらしいので、もう一度やろうか検討中。 とりあえずここでは時間がないので三話だけ。 あると鳴るMIDI Nadia_Gargoil.mid EVA.mid GunBuster_InazumaKick.mid 第五十二話>この命燃え尽きるまで この作品のグレートの話は熱くて好きなのだが、今回はちょっと消化不良に見えた。 いや、こう、もっとグダグダいじける話でも良かったような。 しかし今回の目玉はガラクタでステルス機能を完成させたボスにあると思うのだがどうだろう。 第五十三話>撃龍神・天竜神 祝・お兄ちゃん戦列復帰!それも機体選択可能だ!! 新機体の名前に引かれついつい選択…か、影の軍団だよ(笑 天魔伏滅!…はいいんだけどさ。 作者のオリジナル機体の強さがちと飛びぬけている気がする。 前々から怪しいと思っていたんだが、ちと心配。 話としては、ついにBF団が前面に出てくるみたいだ。 奪われた光竜から奇跡のトリプルシンメトリカルドッキング…相変わらずの熱いノリだ。 第五十四話>「獅子の子供達」~勇者女王爆誕!~ 前回の続き、でも主役は十傑衆。 スーパーロボット軍団があっさりと奪われた経緯判明、そりゃ二人も来たら勝てんわ。 ディバイディングドライバーがえし!!とか、ぶっちゃけありえねぇ。 えーと何の話だっけ、そうそうルネがファイナルフュージョンする話。 124 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 00 28 52 ID vT7r6HTgO Gロボ大戦、ついに地球制止作戦編終了。 アルベルトの結末が漫画版のネタに分岐したり、伝説の中条長官VSヒィッツが再現されていたりとなかなか心憎い。 問題はバベルの籠城編もやるかどうかだが…。 125 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 00 41 32 ID tdeHTido0 Gロボ大戦最新話やってて思ったけど、Gロボ原作は救いが無いねえ。 息子も娘も弟子も誰一人フォーグラーのこと信じてないんだもんなあ。 Gロボ大戦みたく銀玲が最終的に父親信じてサンプル使うほうが綺麗だ。 バベルの籠城はやるでしょ、色々データあるし。 しかしこれ後何話続くんだろう、百話超えてもおかしく無さそうだ。 126 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 01 36 02 ID kAbuVvGgO いや幻夜は仕方ないだろ、あれは。 ビデオレターを作るくらいなら、きちんと説明をしとけって話だし。 それにあの遺言のあとに公明が出てきたことを考えれば、他に道はなかっただろうよ。 個人的には村雨がかっこよくなっていたのが印象的だった。